V社對推出二代SteamDeck掌機(jī)持謹(jǐn)慎態(tài)度:確保技術(shù)突破才會推出
Steam Deck自推出以來,已成為掌上游戲領(lǐng)域的一場革命。傳統(tǒng)上,掌機(jī)往往被認(rèn)為是輕量級的游戲設(shè)備,圖形性能相對較低。然而,Steam Deck徹底打破了這一觀念,它能夠運(yùn)行當(dāng)下最具挑戰(zhàn)性的3A大作,成為掌機(jī)市場的“怪獸級”存在。 據(jù)Valve透露,Steam Deck的銷量已達(dá)“數(shù)百萬臺”,這一需求推動了公司開發(fā)升級版Steam Deck OLED,不僅配備了更好的顯示屏,還搭載了續(xù)航更強(qiáng)的電池。此外,市場上還出現(xiàn)了許多Steam Deck的競爭對手,如華碩的ROG Ally。甚至傳言稱微軟也在考慮推出一款與其Xbox Series X/S主機(jī)配套的掌機(jī)。這表明,Steam Deck不僅改變了玩家的游戲習(xí)慣,更推動了整個行業(yè)的轉(zhuǎn)型。 然而,盡管Steam Deck的成功引發(fā)了廣泛的關(guān)注,Valve在推出第二代Steam Deck時卻表現(xiàn)出更加謹(jǐn)慎的態(tài)度。 在Steam Deck正式登陸澳大利亞市場時,Valve設(shè)計師Lawrence Yang接受了Reviews澳大利亞分部的采訪,解釋了公司對推出Steam Deck 2的謹(jǐn)慎策略。 Yang表示:“對我們來說,重要的是,我們已經(jīng)明確表示不會每年更新一代產(chǎn)品。沒有理由這樣做。坦率地說,從我們的角度來看,這對顧客是不公平的,推出僅有小幅改進(jìn)的新機(jī)型并不合理?!?/p> 作為一家以消費者為先的公司,Valve的策略并不令人意外,尤其是在全球部分地區(qū)的玩家尚未獲得第一代Steam Deck的情況下。Yang補(bǔ)充道:“我們確實希望等到計算性能實現(xiàn)代際飛躍,同時不犧牲電池壽命,再推出真正的第二代Steam Deck。我們對此感到興奮,已經(jīng)在積極開發(fā)中?!?/p> 換句話說,盡管Steam Deck 2已在研發(fā)中,但Valve計劃在確保技術(shù)有重大突破且不影響電池性能的前提下,才會推出新一代產(chǎn)品。 |

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