徐靜雨吐槽《黑暗之魂3》Boss設計偷懶制作難度比《黑神話:悟空》低多了
來源:24直播網(wǎng)
近日有網(wǎng)友分享,知名籃球評論人兼B站UP主徐靜雨在直播游玩《黑暗之魂3》時吐槽,“魂系列”的BOSS動作設計都太過單一,在游戲設計和制作難度上比《黑神話:悟空》低多了。 據(jù)悉,徐靜雨與BOSS“無名王者”鏖戰(zhàn)兩天并成功將其擊敗后開始發(fā)表“獲勝感言”,認為就算擊敗了這個BOSS也感到索然無味,因為BOSS的戰(zhàn)斗模組設定太過簡單,完全就是背板游戲:“這就相當于是背課文,完全就憑借生硬的記憶力,所以根本就不會覺得太過癮。他打他的我翻滾我的,除了快慢刀根本沒什么臨場反饋?!?/p> 之后他又拿《黑神話》的BOSS設計進行對比:“就這個BOSS(無名王者)的難度,相當于黑猴里幽魂的級別,絕對沒有虎先鋒厲害。這就是宮崎英高偷懶的地方,所有BOSS的動作設計都非常簡單。《黑魂》的制作難度要比《黑神話》起碼低了70%的工作量!” 徐靜雨表示,《黑魂》BOSS的設計理念是“將玩家的手柄掰壞”(降低玩家性能),給玩家自我設限,就可以在BOSS設計上偷很多懶?!熬退鉈OSS的動作很簡單,但玩家還是會覺得難,因為玩家角色的性能更加殘疾,更加不得心應手。這就是投機取巧!” 不過他還對《只狼》大加贊賞,并表示希望宮崎英高以后能做出更多類似于《只狼》的游戲,“這樣你在我心中就是一個制作游戲的高手!” |

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