索尼PS總裁:我們一直在尋找機會利用老IP始終專注于玩家體驗
體育資訊12月30日報道宣稱 在索尼PlayStation誕生30周年之際,PlayStation業(yè)務部首席執(zhí)行官Hermen Hulst接受了日媒Famitsu的采訪,討論了IP復興的相關話題。 據(jù)悉,Hermen Hulst于今年6月被正式任命PS首席執(zhí)行官,負責監(jiān)督SIE的第一方內(nèi)容開發(fā)、發(fā)行和業(yè)務運營,其團隊致力于拓展現(xiàn)有IP,還通過PlayStation Productions將這些游戲IP帶入電影和電視劇等新領域。 PlayStation無疑擁有令人羨慕的IP組合,例如《戰(zhàn)神》《最后生還者》《地平線》《蜘蛛俠》《神秘海域》等重量級作品,盡管該公司擁有許多活躍且受歡迎的系列,但也有同樣多的游戲處于“休眠”狀態(tài),不少粉絲希望它們在未來某個時候可以回歸。 在采訪中,Hermen被詢問“隨著《宇宙機器人》中出現(xiàn)了大量的客串PS角色,希望SIE的IP復興的聲音也越來越多,你對此有何看法?” 他回答道:“我們擁有的眾多IP是PlayStation的重要資產(chǎn),作為我們加強產(chǎn)品組合的努力的一部分,除了開發(fā)新IP之外,我們還總是不斷尋找機會利用過去的IP。”他還表示在構建強大的產(chǎn)品組合時,工作室專注于嚴格選擇為玩家提供出色體驗的游戲。 此外,Hermen還從多人游戲和單人游戲兩方面談到了如何平衡PS5與PC業(yè)務的問題。 他表示,由于實時服務型游戲在多個平臺上發(fā)布,因此,如何吸引新玩家并擴大玩家基礎,是成功的關鍵。他強調(diào),保持游戲發(fā)布時的勢頭,并廣泛地吸引玩家參與,這在該領域尤為重要。 至于單人游戲,它們?nèi)匀皇翘嵘齈layStation平臺吸引力的重要元素,因此每個游戲都會根據(jù)其特點設定戰(zhàn)略性的銷售周期。雖然主機依然是索尼的核心業(yè)務,但通過擴展到PC等平臺,索尼能夠?qū)⒏嗟挠螒驇Ыo更廣泛的玩家群體。 Herman還表示,索尼始終將為玩家提供最佳體驗作為優(yōu)先目標,并在此基礎上推動PSN賬號與PC的關聯(lián)以進一步提升跨平臺的玩家體驗。 |

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